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每日观察:关注Android和iOS游戏IAP交易情况(8.17)

移动分析公司Flurry最新调查报告指出,用户在每款Android和iOS游戏中的IAP(应用内置付费功能)平均消费额达14美元;用户购买的三分之二虚拟道具属于无长久价值的易消耗产品;据insidemobileapps报道,日前有传闻称Zynga已收购手机社交游戏公司Astro Ape...

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每日观察:关注《Hungry Shark Part 3》的IAP交易(8.18)

美国高龄应用发明者George Weiss今年已经84岁,他推出的0.99美元游戏《Dabble – The Fast Thinking Word Game》已在日前登陆苹果App Store;Ovum最新报告表明,2010年全球手机出货量为14.9亿部,预测2016年手机出货量总数或达17.7亿部,年均增长率为2.5%;美国公司W3...

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Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据

以下是Mobile Games Forum取自Jeremy Copp,Comscore的一些欧洲手机游戏市场数据:1、在欧盟5国的所有用户中,目前有逾40%的人使用移动媒体。2、智能手机拥有者数量达到9400万,相当于总人口的40%。

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计算《植物大战僵尸2》的成功与盈利系数

《植物大战僵尸2》将原先备受欢迎并且极为成功的付费游戏转变为免费模式,此举或许会让人觉得该游戏会引起争议。但实际上,该游戏备受好评,并且在评价聚合网站Quality Index获得了8.5分。EA在Gamescom 2013年大会上指出,这款游戏在两周内实现1600万次下载量,打破了EA手机游戏的发行纪录(游戏邦注:这款游戏目前仅支持iOS平台)。

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